Was ist Max?
Verbinden. Etwas in Gang setzen.
Max gibt die Mittel an die Hand, um einzigartige Klänge zu erzeugen, fantastische Grafiken, anspruchsvolle interaktive Medien. Diese Werkzeuge werden als ‘Objekte’ bezeichnet – sie erscheinen als kleine Kästchen, die Miniprogramme für ganz spezifische Aufgaben enthalten. Jedes Objekt macht etwas anderes. Einige produzieren Klang, einige erzeugen Videoeffekte, andere führen einfach mathematische Operationen aus oder fällen Entscheidungen. In Max fügt man Objekte auf einer grafischen Oberfläche zusammen und verbindet sie mit virtuellen Kabeln (patchcords). Man kann so viele benutzen wie man will. Indem man Objekte zusammenbaut, entwickelt man interaktive und individuelle software, ohne je Programmcode zu schreiben (man kann das natürlich auch tun, wenn man wirklich will). Einfach verbinden.
Objekte, die verbinden
In Max kann man alles Mögliche verbinden, wobei eine große Anzahl von Kontrollern und Geräten direkt unterstützt werden. Man kann
- live Kamera- oder Audio-Signale eingeben, um tiefgreifende und interaktive Erfahrung zu ermöglichen.
- Sensoren wie Arduino, Eobody oder andere Produkte anschließen.
- MIDI-Geräte oder Spielekontroller über USB einbinden, um die Dinge genau so zu steuern, wie man es haben will.
- eine Vielzahl von Geräten und Software kombinieren via MIDI, seriellen Datenaustausch oder Netzwerkprotokolle, wie etwa OpenSoundControl, um hybride Systeme aufzubauen.
- Cluster mit anderen Computern bilden, mit OpenSoundControl über ein lokales Netzwerk oder mit OSC-fähigen Apps für Mobilgeräte .
Max in Deinem Umfeld
Die verschiedenen Werkzeuge und die benutzerfreundliche Oberfläche haben Max zu einem unverzichtbaren Instrument in vielen Disziplinen gemacht, wo Medien und Interaktivität in Echtzeit verlangt wird. Mit Max wird u.a. umgesetzt:
- In der Elektronischen Musik wird Max benutzt, um einzigartige Klangwerkzeuge zu entwickeln, ungewöhnliche Instrumente, und um Aufführungssituationen individuell einzurichten.
- Künstler der Live-Videoszene schaffen mit Jitter und Vizzie Bilder, die auf Ton oder andere Impulse reagieren.
- Ausstellungsmacher entwickeln reiche und pädagogisch effektive Exponate, die die Museumsbesucher unmittelbar ansprechen.
- Künstler, die interaktiv mit Medien arbeiten, kombinieren Technologien, die die Umgebung erfassen, mit Max-Programmen, die darauf reagieren, um den Betrachter zu unterhalten oder auch herauszufordern.
- Wissenschaftler und Forscher nutzen die Fähigkeit von Max, schnell Prototypen zur Verfügung zu stellen sowie seine Vielseitigkeit, um Experimente zu entwickeln und Daten zu erfassen.
- Künstler, die interaktiv mit Medien arbeiten, kombinieren Technologien, die die Umgebung erfassen, mit Max-Programmen, die darauf reagieren, um den Betrachter zu unterhalten oder auch herauszufordern.
- Wissenschaftler und Forscher nutzen die Fähigkeit von Max, schnell Prototypen zur Verfügung zu stellen sowie seine Vielseitigkeit, um Experimente zu entwickeln und Daten zu erfassen.
- Künstler im Öffentlichen Raum und Architekten benutzen Max, um ungewöhnliche neue öffentliche Räume zu gestalten.
- Programmierer von Videospielen und Sound Designer benutzen Max, um Spielesound zu standardisieren, spezielle Werkzeugketten zu entwickeln, und neue Kontrollertypen zu testen.
Max im Bildungswesen
Max wurde an Universitäten auf der ganzen Welt eingesetzt, um Computermusik, Interaktive und Neue Medien, SoundDesign und viele weitere Umterrichtsinhalte Studierenden mit den unterschiedlichsten Voraussetzungen zu vermitteln. Der visuelle Ansatz von Max befähigt Kunststudenten, die Leistung der Computerprogrammierung zu nutzen, ohne sich mit Programmcode herumschlagen zu müssen. Die grundlegenden Bausteine von Max waren entscheidend für die Ausbildung von Studenten in Theorie und Praxis von Signalverarbeitung und Synthese in der Computermusik.
Studierende mit Vorkenntnissen in anderen Programmiersprachen können die Integration von JavaScript, Java, und C nutzen. Entwickler von Drittanbietern haben die Unterstützung weiterer Skript- und musikorientierter Sprachen beigesteuert.
Kurse in Interaktiven und Neuen Medien profitieren von der einzigartigen und vielseitigen Sammlung von Werkzeugen, die Max zur Verfügung stellt. Studenten kombinieren ihre Arbeiten mit Elektronik und Mikrokontrollern wie Arduino mit den Möglichkeiten, die Max in Bezug auf interaktive Medien auszeichnen. Mit der Unterstützung von Audio, Video und 3D-Grafik in Echtzeit leistet Max gute Dienste bei der Realisierung umfangreicher Multimediaprojekte.