Max 무엇입니까?
연결하기. 시작하기.
Max는 독특한 사운드, 환상적인 비주얼 그리고 매력적인 인터액티브 미디어 예술을 창출 가능하게 합니다. 무언가 특별한 일을 하는 작은 프로그램들을 실행할 수 있는 네모난 비주얼 박스(visual box 1)를 ‘오브젝트’라고 부릅니다. 각 오브젝트는 조금씩 다른 기능을 가지고 있습니다. 어떤 것들은 소음을 만들기도 하고, 또 어떤 것들은 비디오 효과를 만들기도 하며, 다른 것들은 간단한 연산을 하거나 명령을 내리도록 만들 수 있습니다. 맥스에서는 패치(patch)라고 불리는 프로그램을 활성화 하거나 제작 및 편집 가능한 창인 비주얼 캔버스에 오브젝트를 추가할 수 있으며 patchcords를 통해서 함께 연결할 수 있습니다. 원하는 만큼 많이 사용할 수 있으며, 프로그램 코드를 작성하지 않고도(프로그램 코드를 작성하려면 그렇게도 할 수 있습니다) 오브젝트의 결합만으로도 인터액티브하고 독특한 소프트웨어를 만들어 낼 수 있습니다. 단지 연결만 하면 됩니다.
오브젝트 연결
맥스는 컨트롤러및 장치(devices)의 광범위한 자체적 지원으로 그 어떤 것도 연결이 가능합니다.
- 라이브 카메라 또는 오디오 입력 추가로 사용자가 가상현실에 있는 것 같도록 몰입할 수 있는 환경과 인터액티브한 경험을 창출할 수 있습니다.
- 당신의 Max환경에 Arduino, Eobody 또는 다른 장치를 사용하여 센서를 부착할 수 있습니다.
- 미디 장치나 USB 게임 컨트롤러 플러그를 꽂아 정확하게 당신이 원하는 대로 조정할 수 있습니다.
- 미디, 시리얼 통신 또는 OpenSoundControl 같은 다양한 네트워크 프로토콜을 통해 다양한 장치와 소프트웨어를 함께 조합시켜 하이브리드 시스템을 만들 수 있습니다.
- OpenSoundControl을 사용하는 로컬 네트워크를 통해 다른 컴퓨터나 또는 OSC 모바일 어플리케이션을 가지고 함께 작업할 수 있습니다.
어디서나 사용가능한 맥스
다양한 종류의 도구와 간편한 인터페이스는 실시간 미디어와 상호작용이 필요한 다양한 분야에서 맥스를 중요하고 필수적인 도구로 만들었습니다. 맥스를 가지고 다음과 같은 일들을 손쉽게 할 수 있습니다.
- 전자 음악가들은 맥스를 사용하여 독특한 사운드를 제작하는 도구나 특이한 악기, 또는 사용자 지정 연주 시스템을 개발할 수 있습니다.
- 라이브 Visualists는 Jitter 및 Vissie tools를 사용하여 소리신호에 대응되는 이미지를 창조하거나 다른 입력신호를 통해 이미지를 창조할 수 있습니다.
- 전시 디자이너는 전시관 방문객을 위해 풍부하고 교육적인 전시를 개발할 수 있습니다.
- 인터액티브 미디어 예술가들은 맥스패치반응을 통해 환경을 감지하는 기술을 결합하여 관중들을 즐겁게 함과 동시에 새로운 자극을 줄 수 있습니다.
- 과학자나 개발자 및 연구원들은 빠른 프로토타이핑과 최대의 호환성을 사용하여 실험이나 기록 데이터를 개발할 수 있습니다.
- 공공 예술가(설치 예술가나 환경예술가)와 건축가들은 맥스를 사용하여 공공장소를 더 돋보이게 할 수 있습니다.
- 비디오 게임 개발자와 사운드 디자이너는 prototype(원형) 게임 사운드를 만들기 위해서 맥스를 사용하거나 사용자의 toolchains를 개발하고 새로운 컨트롤러 prototype을 테스트하기 위해 맥스를 사용합니다.
맥스를 교육에 활용하기
맥스는 작곡, 컴퓨터음악, 인터액티브와 뉴 미디어, 사운드 디자인, (서로 다른 배경을 가진 학생들이게) 그 외의 다양한 과목을 가르치기 위해서 전 세계 대학 교육기관에서 사용되고 있습니다. 맥스의 시각적 접근 방식은 (프로그램)코드에 대한 거부감 없이 예술을 수학하는 학생들이 컴퓨터 프로그래밍의 힘을 최대한 활용할 수 있게 해 줍니다. 맥스의 기본 구성단위는 컴퓨터음악 작업에서 신호를 처리하고 합성하는 이론과 실제를 학습시키는데 큰 도움을 주고 있습니다.
다른 프로그래밍 언어에 경험이 있는 학생은 자바 스크립트, 자바 언어에 대한 기본 지원을 알게 될 것이고 타사 개발자들 또한 다양한 스크립팅과 컴퓨터 음악 언어에 대한 지원을 추가했습니다.
인터액티브와 뉴 미디어 수업에서 맥스와 함께 사용할 수 있는 독특하고 다양한 도구들을 활용할 수 있습니다. 학생들은 Arduino#같은 맥스의 인터액티브 미디어 기능을 이용하여 전자장치와 마이크로 컨트롤러(microcontrollers)를 결합해서 작업할 수 있습니다.
오디오, 비디오, 3D 그래픽의 실시간 처리 지원 기능을 가진 맥스의 도움을 받아 학생들은 훌륭하고 양질의 멀티미디어 프로젝트를 실현 시킬 수 있습니다.
1 비디오 게임 개발자와 사운드 디자이너는 prototype(원형) 게임 사운드를 만들기 위해서 맥스를 사용하거나 사용자의 toolchains를 개발하고 새로운 컨트롤러 prototype을 테스트하기 위해 맥스를 사용합니다.