Maxとは?
発明家の遊び場
Maxは、独自のインタラクティブ・ソフトウェアを作るための無限に柔軟なスペースです。
アイデアをつなげて創造する
それぞれのオブジェクトは何らかの機能を持ちます。 Maxは、音波を生成したり、ハードウェアを表現したり、対話用のUIを提供したりするためのオブジェクトを備えています。
パッチコードは、あるオブジェクトを別のオブジェクトに接続します。 この接続により、オブジェクトは接続されたオブジェクトと出力を共有できます。
ダイヤルやスライダーなどのUIオブジェクトを接続して、パッチを制御し、結果を表示します。 適切な結果を得るために、データを調整、マッピング、スケーリングします。
ニーズに合わせて、ソフトウェアをすぐに作成
独自のオーディオ・クリップをドラッグして操作を開始、エフェクトを接続
制作時、作り込みを進める中で、パッチャーをMIDIコントローラーでマッピング
展開するアイデア
Maxパッチは、構造に囚われない空白のキャンバスから始まります。 これにより、他ツールでは作成するのに複雑すぎるような独自のアイデアを、自然に構築および探索できるようになります。 Maxパッチャーは作業の進展に合わせて、スペースの制約なしに自動的に拡張します。
無制限にサウンドを探索
オシレーターやエフェクトを好きなだけ使用して、カスタム・シンセサイザーを設計できます。
タイムストレッチやピッチ・シフトなど、あらゆる方法でサンプルを操作できます。
MCオブジェクトを使用してマルチチャンネル・オーディオをパッチし、よりレイヤー化されたサウンドを構築できます。
ジェスチャーで音を作る
Maxでは、クラシックなシンセをゼロから構築したり、独特なサウンドを組み合わせてハッキングしたりすることができます。 以下のXYコントロールにて、Maxで制作できるサウンドをお試しください。
You can do a lot with just a single oscillator and a filter.
Add some extra modulation and try something a little more wild.
視覚的な音楽を作る
Maxには、Jitterを搭載したフル機能の拡張可能なビデオおよびグラフィック・ツールが含まれています。 Jitterはリアルタイムのオーディオビジュアル作業に最適化されており、Maxの他のすべての機能と同様に、オーディオ、シーケンス、モジュレーションと簡単に組み合わせることができます。
Maxを創造の世界へ
Maxのパッチングは、構造のない真っ白なキャンバスから始まります。これにより、他の場所では複雑すぎて作成できないようなユニークなアイデアを、自然に構築し、探索できます。Maxパッチャーは、作業が大きくなるにつれて、スペースをどれだけ占有しても、作業に合わせて自動的に拡張されます。
プロトタイプの作成と評価
ハードウェアへの柔軟なアクセスにより、Maxはプロトタイプ作成に最適な環境になります。開発ボードをMaxに接続すれば、センサー、ノブ、スイッチにすぐにアクセスできます。インタラクションを開発しながら、データ・ストリームを確認できます。
数え切れないほど多くの商用製品、アート・インスタレーション、ステージ・ショーが、プロセスの全体をまとめるためにMaxを利用しています。
オーディオ、ビデオ、コードの生成
Genを使用すると、オーディオ、マトリックス・データ、またはテクスチャ処理の微調整されたプロセスをパッチングしたり、手続き型コマンドとビジュアル・パッチを組み合わせて、カスタム・プロセスの作成を簡素化することができます。
Genオブジェクトは、必要に応じて他の場所で使用できるソース・コードを出力することもできます。
拡張されたMax
Maxに組み込まれたパッケージ・マネージャーを使用すると、コンピュータ・ビジョンから、Novation、Monome、ROLIコントローラーなどのハードウェア・コントローラーのサポートまで、極めて広範囲をカバーする50種類以上のアドオンに即座にアクセスできます。
必要な機能がMaxに存在しない場合も、コミュニティの誰かがそれを作成している可能性があります。作成されていない場合は、C++、NodeJS、Java、またはJavaScriptを使用して自分でMaxを拡張できます。
30日間Maxをお試しください
無料トライアル期間中、Maxは全機能がロック解除されます。つまり、制限なしにMaxのすべての部分を開いて編集、保存、作成できます。Maxのインストーラーをダウンロードして無料アカウントを作成し、トライアルを開始してください。