PackageでMaxをカスタマイズする

オブジェクト、アブストラクション、およびメディアのコレクションをインストールできます。

Max Packages

各パッケージは、献身的で先見性のあるMax開発者によって、特定の目的を念頭に置いて制作されています。 Max Package Manager には、3Dビジュアライゼーションやコンピュータ・ビジョンからオーディオ解析、ハードウェア・インテグレーション、特殊なシンセシスに至るまで、厳選された幅広いソリューションとインスピレーションが含まれています。 インストールすれば、それらのパッケージ・コンテンツはMaxに組み込まれているかのように使用できます。

各パッケージには、使用例、ヘルプ・ファイル、ドキュメントが含まれています。スターター・パッチを使えば、これらのリソースを自分のプロジェクトにどのように組み込むかを探ることができます。

GLRepl

Tom Whiston

OpenGLとTypescriptを使用して構築された完全に拡張可能なREPLにより、Maxのパッチを制御するためのlivecodingスタイルのインタラクションを作成するためにGLReplを使用できます。 

jit.mo

Cycling '74

Jitterの生成モーション・グラフィックス用の一連のオブジェクトで、ji.gl.multiple と jit.gl.mesh で使用できるように最適化されています。 jit.mo オブジェクトは、jit.world コンテキストと同期するスムーズな時間変化のアニメーションを提供します。

FluidCorpusManipulation

FluCoMa

デジタル作曲プロセス内でサウンドとジェスチャーのバンクを活用する新しい音楽的手法。コンピューター作曲家、クリエイティブ・コーダー、デジタル・アーティストのツールセットに、信号分解DSPと機械学習のブレークスルーをもたらします。

bach

Andrea Agostini, Daniele Ghisi

自動作曲を手掛ける作曲家のための助手 - コンピュータによるリアルタイム作曲のためのライブラリ。 Max内に楽譜を表示することで、マウスとキーボードまたはパッチを適用して、楽譜を生成、編集、スクリプト化、変更、再生することができます。

自作品をMax Packageで共有する

Max Packageは、Maxオブジェクトのバンドルを事例およびドキュメントと共にシェアし、管理するためにお勧めの方法です。 Max Package Managerにあなた自身のパッケージを提出することで、Maxコミュニティの他の誰かが簡単にあなたのツールを見つけ、試せるようになります。